Чемпионат России по рэндзю
Russian Renju Championship
Россия — один из основателей RIF, родина чемпионов мира. 15×15 доска, запретные ходы для чёрных (三三, 四四, 長連).
- Доска: 15×15
- Правила: Запрещённые ходы
- RIF: С 1988 года
Challenge the AI or a friend in the classic game of Five in a Row. Free, no sign-up, works on any device.
Готовитесь к конкретному турниру? Перейдите прямо на тренировочную доску,预先 настроенную по официальным правилам турнира — размер доски, запрещённые ходы и всё остальное.
Russian Renju Championship
Россия — один из основателей RIF, родина чемпионов мира. 15×15 доска, запретные ходы для чёрных (三三, 四四, 長連).
RIF World Renju Championship
Главное мировое соревнование по рэндзю под эгидой RIF (осн. 1988). 15×15 доска, запретные ходы для чёрных (三三, 四四, 長連).
全国五子棋锦标赛
Главный национальный турнир Китая. 15×15 доска, запретные ходы для чёрных (三三, 四四, 長連), чёрные побеждают ровно 5 в ряд.
全日本連珠名人戦
Старейший и наиболее престижный титул рэндзю в Японии (с 1902 г.). 15×15 доска, запретные ходы для чёрных (三三, 四四, 長連).
한국 오목 선수권대회
Корея — мировая держава гомоку. Корейские правила: свободный стиль — без запретов, 5+ в ряд побеждает.
Singapore Gomoku Championship
Официальный турнир Сингапура по гомоку. 15×15 доска, запретные ходы для чёрных (三三, 四四, 長連).
US Gomoku Open
Открытый турнир США по гомоку. Свободный стиль — без запретов, 5+ в ряд побеждает.
Hong Kong Gomoku Championship
Официальный турнир Гонконга по гомоку. 15×15 доска, запретные ходы для чёрных (三三, 四四, 長連).
全国青少年五子棋锦标赛
Юношеский турнир Китая по гомоку (U8–U14). 15×15 доска, запретные ходы для чёрных (三三, 四四, 長連).
All Japan Student Renju Championship
Студенческий турнир Японии по рэндзю. 15×15 доска, запретные ходы для чёрных (三三, 四四, 長連).
Освойте основы и улучшите свою игру с помощью этих проверенных тактик.
Гомоку играется на сетке 15×15. Один игрок использует чёрные камни, другой — белые камни. Чёрные всегда ходят первыми.
Игроки по очереди выставляют по одному камню за ход на любое свободное пересечение сетки. Камни нельзя двигать или убирать после установки.
Чтобы выиграть, нужно первым построить непрерывную линию из пяти (или более) камней в любом направлении — по горизонтали, вертикали или диагонали. Вот и всё!
Если вся доска заполняется, а ни один игрок не собрал пять в ряд, игра заканчивается ничьей.
Горизонталь
Вертикаль
Диагональ
Правила Гомоку очень просты, но чтобы стать мастером, нужна вся жизнь.
Совет: Тренируйтесь против нашего ИИ уровня Hard, чтобы проверить свои навыки. Он использует четырёхуровневый поиск с оценкой угроз — если вы регулярно его побеждаете, вы играете на уверенном среднем уровне!
Гомоку уходит корнями более чем на 2 000+ лет в древний Китай, где игра была известна как Уцзыци (五子棋). Исторические записи свидетельствуют, что варианты игры существовали уже в период Вёсен и Осеней (770–476 гг. до н. э.). Игра развивалась параллельно с Го (Вэйци), используя тот же инвентарь — сетчатую доску и чёрно-белые камни — но с более простыми и доступными правилами.
В эпоху династии Хань (206 г. до н. э.–220 г. н. э.) игра приобрела популярность среди учёных и знати. Она ценилась не только как развлечение, но и как средство развития стратегического мышления, распознавания образов и терпения.
Игра достигла Японии в VIII веке в период Нара, где получила название Гомоку (五目, буквально «пять камней»). Японские игроки усовершенствовали игру и ввели Рендзю (Renju) (連珠), более сбалансированный вариант с дополнительными ограничениями для первого игрока.
В Корее игра стала известна как Омок (오목), где она остаётся чрезвычайно популярной и сегодня. Корейские игроки разработали собственные стратегические традиции и доминируют на международных соревнованиях.
Гомоку достигла Европы в конце XIX века, где её часто называли «Пять в ряд». Международная федерация Рендзю (RIF) была основана в 1988 году и организует чемпионаты мира, стандартизируя соревновательные правила. Сегодня в Гомоку играют по всему миру — как для развлечения, так и в организованных турнирах. Активные онлайн-сообщества и исследования в области ИИ продолжают развивать теорию игры.
Гомоку (также известная как «Пять в ряд» или Гобанг) — это классическая абстрактная стратегическая игра на доске. Два игрока по очереди ставят чёрные и белые камни на сетку 15×15, и первый, кто составит непрерывную линию из пяти камней — по горизонтали, вертикали или диагонали — побеждает. Её ценят за то, что она проста в освоении, но сложна в мастерстве.
Гомоку зародилась в древнем Китае более 2,000+ лет назад. Игра распространилась в Японию в период Нара (VIII век), где получила название «Гомоку» (五目, «пять камней»). Позже игра попала в Корею (как «Омок») и достигла Европы в XIX веке. Сегодня в неё играют по всему миру, а Международная федерация Рендзю (RIF) проводит официальные турниры.
Хотя обе игры используют чёрные и белые камни на сетке, это совершенно разные игры. Го сосредоточено на окружении территории и захвате камней противника, в то время как Гомоку — на составлении пяти в ряд. Го играется на доске 19×19; Гомоку — на 15×15. Гомоку гораздо проще в освоении, а партии обычно короче (5–20 минут против 1+ часа).
Рендзю — это профессиональный вариант Гомоку, разработанный в Японии для балансировки преимущества первого игрока. В Рендзю чёрные имеют дополнительные ограничения (например, им запрещено создавать определённые схемы, такие как двойные тройки или двойные четвёрки), в то время как белые могут выигрывать обычным способом. Это делает игру более сбалансированной на высоком уровне.
Да — Гомоку была математически решена. Исследователи доказали, что чёрные могут форсировать победу при идеальной игре на доске 15×15. Однако «идеальная игра» чрезвычайно трудна для человека, поэтому игра остаётся соревновательной и увлекательной. В профессиональных турнирах часто используются сбалансированные правила открытия (например, Swap2) для обеспечения справедливости.
Конечно! Наша игра Гомоку полностью адаптивна и работает на смартфонах, планшетах и компьютерах. Доска автоматически масштабируется под ваш экран, а сенсорное управление с привязкой к сетке позволяет легко ставить камни даже на небольших экранах.
Наш ИИ имеет четыре уровня сложности. Лёгкий (Easy) играет с намеренной случайностью и периодическими «ошибками» — отлично для новичков. Средний (Medium) оценивает все допустимые ходы и выбирает из лучших вариантов с небольшой случайностью, предлагая сбалансированный вызов. Сложный (Hard) использует четырёхслойный минимакс-поиск с альфа-бета-отсечением для более сильной позиционной игры. Мастер (Master) применяет итеративное углубление поиска до шести слоёв с продвинутым обнаружением форсированных атак — самый серьёзный вызов.